小组帖子:图狗爬过的两年

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别人眼中的创业,你已经是招兵买马,一呼百应,风光无限了……拜托,那不是创业,是创业成功。……估计楼下的居民都认为脑子进水了,真没想过这大舌头还有配音的机会,如果工作室当时花一块钱音效,就没戏了……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:无标题

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发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,运营不容易,只管理豆瓣小组的简直可以约等于没见到什么奇葩……方程: 毒性强的不是那种每个人都不礼貌的,而是那种每个人都要求别人礼貌的。……其实,也不很在乎一个社区的生死

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

程序,美术一样可以设计,美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,就要大费周章!……那么全世界人都是一样的,同样的海洋,同样的山川孕育同样的人类,所以我们的智商差值也不会很大,所以你所能想到的东西别人也一想到过……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观吗?……(也不知道的观点到底对不对……要是的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一不能短吗?……认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,太年轻。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起的呢?

小组帖子:原创动作解谜独立游戏《MONOBOT(默)》试玩版,欢迎下载品鉴

indienova.com/groups/post/32711

发起:DreamSmith 几个小伙伴业余时间一起的动作解谜游戏《MONOBOT》的试玩版,中文名称……1LzcTx4wGzry1amltR3DYiw 提取码:yv3zmoonagent: 卡关了,第二个模块怎么……在这个房间的二层使用磁力手臂往左连续跳2次回到中央三层房间的三楼右侧即可拿到第二个哈 moonagent: 一跳就掉坑里了

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

此时,对这个想法有了一信心,觉得是时候开始使用 Bevy 制作游戏了。……在想要实现某个功能却没有思路的时候,就搜索实例,看看别人是怎么实现的。……当时和别人做了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用

会员:He Xu

indienova.com/u/piratehx

独立游戏开发者,曾经的心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起的另类脑力游戏

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

他们最近被调到游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...心里老会想

游龙(SwimDragon.io)

indienova.com/g/YouLong

无限冲刺,真正具有挑战性,主播一般都不轻易这款游戏搞直播。因为很疼。你的目标?……让别人无路可走。当然不要大意,任何一只小蛇都有瞬间变成巨龙的可能性哦

版本:Early Access


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